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	<title>Katrin Glinka &#8211; museumsfernsehen</title>
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	<description>Das Portal für Videos deutschsprachiger Museen</description>
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	<title>Katrin Glinka &#8211; museumsfernsehen</title>
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		<title>Wissensort Museum? Ein Digital-Roundtable zum Thema Status und Zukunft der Museen.</title>
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		<dc:creator><![CDATA[museumsfernsehen]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Mar 2021 19:40:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Kunstmuseum Basel]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ein Digital-Roundtable zum Thema Status und Zukunft der Museen mit: Régine Bonnefoit (Professorin für Kunstgeschichte und Museologie, Universität Neuenburg) Sonja Gasser (Doktorandin Digital Humanities, Universität Bern) Katrin Glinka (Kulturwissenschaftlerin, Berlin) [&#8230;]</p>
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<p class="wp-block-paragraph">Ein Digital-Roundtable zum Thema Status und Zukunft der Museen mit:</p>



<ul class="wp-block-list"><li>Régine Bonnefoit (Professorin für Kunstgeschichte und Museologie, Universität Neuenburg)</li><li>Sonja Gasser (Doktorandin Digital Humanities, Universität Bern)</li><li>Katrin Glinka (Kulturwissenschaftlerin, Berlin)</li><li>Bernd M. Scherer (Intendant Haus der Kulturen der Welt, Berlin)</li></ul>



<p class="wp-block-paragraph">Moderation: Markus Rath (VKKS / Kunsthistorisches Seminar, Universität Basel) und Daniel Kurjaković (Kurator Programme, Kunstmuseum Basel)</p>



<p class="wp-block-paragraph">Der gesellschaftliche Wandel, die Globalisierung und der digitale Fortschritt stellen Institutionen vor neue Herausforderungen. Wie ändern sich der gesellschaftliche Status und die Bedeutung der Museen für die Öffentlichkeit? Wie sieht das Museum der (nahen) Zukunft aus?</p>



<p class="wp-block-paragraph">Eine Veranstaltung der Vereinigung der Kunsthistorikerinnen und Kunsthistoriker in der Schweiz VKKS in Zusammenarbeit mit dem Kunstmuseum Basel. «Wissensorte – Lieux de savoir» ist eine wissenschaftliche Veranstaltungsreihe, unterstützt von der Schweizerischen Akademie der Geistes- und Sozialwissenschaften SAGW und durchgeführt von ihren Mitgliedgesellschaften.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Aufzeichnung vom 25. November 2020</p>



<p class="wp-block-paragraph">Weitere Informationen: <a href="https://kunstmuseumbasel.ch/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Kunstmuseum Basel</a></p>
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		<item>
		<title>Digitalwerkstatt Museum &#8211; Impulse für Vermittlung, Forschung und Entwicklung</title>
		<link>https://www.museumsfernsehen.de/__trashed-10__trashed/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[museumsfernsehen]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 25 Nov 2019 11:32:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Berlin]]></category>
		<category><![CDATA[Stiftung Preußischer Kulturbesitz]]></category>
		<category><![CDATA[Alexander Struck]]></category>
		<category><![CDATA[Andrea Geipel]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Oben: Wie finden wir eine gemeinsame Sprache? Zusammenarbeit mit externen Entwickler*innen // Diskussion Vom Auftrag bis zur Forschungskooperation – für Museen bieten sich verschiedene Wege, um digitale Angebote mit externen [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a rel="nofollow" href="https://www.museumsfernsehen.de/__trashed-10__trashed/">Digitalwerkstatt Museum &#8211; Impulse für Vermittlung, Forschung und Entwicklung</a> erschien zuerst auf <a rel="nofollow" href="https://www.museumsfernsehen.de">museumsfernsehen</a>.</p>
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<figure><iframe src="https://player.vimeo.com/video/374370132?title=0&amp;portrait=0" allow="autoplay; fullscreen" allowfullscreen="" width="640" height="360" frameborder="0"></iframe></figure>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Oben: Wie finden wir eine gemeinsame Sprache? Zusammenarbeit mit externen Entwickler*innen // Diskussion</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">Vom Auftrag bis zur Forschungskooperation – für Museen 
bieten sich verschiedene Wege, um digitale Angebote mit externen 
Partnern umzusetzen. Was ist dabei jeweils zu beachten?: Diskussion mit 
Dr. Antje Schmidt (Museum für Kunst und Gewerbe Hamburg), Dr. Jens 
Wesenberg (Senckenberg Museum für Naturkunde Görlitz), Lutz Westermann 
(.hapto), Claus Henkensiefken (Deutsches Museum), Jürgen Dudowitz 
(VR-Dynamix), Katrin Glinka (Stiftung Preußischer Kulturbesitz) und 
Prof. Dr. Claudia Müller-Birn (Freie Universität Berlin)</p>



<p class="wp-block-paragraph">Diese Diskussion war Teil des Symposiums „Digitalwerkstatt Museum“ 
(14.-16.10.2019), organisiert durch das Verbundprojekt museum4punkt0. </p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Besucher*inneninteraktionen mit Museumsinstallationen — Erkenntnisse aus 10 Jahren HCI Forschung</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">Unten: Prof. Dr. Eva Hornecker (Bauhaus Universität Weimar)  präsentiert Erkenntnisse aus der Forschung zur medial gestützten  Vermittlung im Museum. Dabei illustriert sie den Wandel von  Interaktionstechnologien und gibt Impulse für die Zukunft der  Ausstellungsgestaltung.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<figure><iframe src="https://player.vimeo.com/video/374383164?title=0&amp;portrait=0" allow="autoplay; fullscreen" allowfullscreen="" width="640" height="360" frameborder="0"></iframe></figure>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p class="wp-block-paragraph">Worauf kommt es bei der Entwicklung neuer digitaler Angebote für  vielfältige Arten des Lernens, Erlebens und Partizipierens im Museum an?  Das Verbundprojekt museum4punkt0 rückte hierzu vom 14 – 16.10.2019 im  Symposium „Digitalwerkstatt Museum“ die Methoden, Abläufe und  Anforderungen digitaler Entwicklung im Museum in den Fokus.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Alle Zeichen auf Veränderung? Ansätze des digitalen Wandels im Museum // Inspiration Talks.</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">Im Sommer 2019 fragte museum4punkt0: Wo drückt der Schuh in deutschen Museen bei der Arbeit mit digitalen Technologien oder Methoden? Wie vollziehen einzelne Häuser den digitalen Wandel? Denkanstöße gaben u.a. Susanne Marx (Projekt „BalticMuseums: LoveIT!“, Hochschule Stralsund), Dr. Thomas Tunsch (Museum für Islamische Kunst, Staatliche Museen zu Berlin), Dr. Ruth Rosenberger &amp; Ellen Poschen (Stiftung Haus der Geschichte der Bundesrepublik) und Florian Trott (Staatliche Kunsthalle Karlsruhe).</p>



<figure><iframe loading="lazy" src="https://player.vimeo.com/video/374376205?title=0&amp;portrait=0" allow="autoplay; fullscreen" allowfullscreen="" width="640" height="360" frameborder="0"></iframe></figure>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Unten: Katrin Glinka: Vom Digitalisat zum Game</strong></p>



<figure><iframe loading="lazy" src="https://player.vimeo.com/video/374364238?title=0&amp;portrait=0" allow="autoplay; fullscreen" allowfullscreen="" width="640" height="360" frameborder="0"></iframe></figure>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p class="wp-block-paragraph">Nicht nur ein Thema sondern auch materielle Eigenheiten
 eines historischen Objekts können Inspiration für digitale Vermittlung 
bieten: Katrin Glinka (Projekt museum4punkt0, Stiftung Preußischer 
Kulturbesitz) greift hierzu das Beispiel historischer, interaktiver 
Bücher auf.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Worauf kommt es bei der Entwicklung neuer digitaler Angebote für  vielfältige Arten des Lernens, Erlebens und Partizipierens im Museum an?  Das Verbundprojekt museum4punkt0 rückte hierzu vom 14 – 16.10.2019 im  Symposium „Digitalwerkstatt Museum“ die Methoden, Abläufe und  Anforderungen digitaler Entwicklung im Museum in den Fokus.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Unten: Dr. Christoph Kinkeldey: Aufdecken von Wissenstransfer-Potenzialen durch interaktive Visualisierung im Projekt IKON</strong></p>



<figure><iframe loading="lazy" src="https://player.vimeo.com/video/374366084?title=0&amp;portrait=0" allow="autoplay; fullscreen" allowfullscreen="" width="640" height="360" frameborder="0"></iframe></figure>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p class="wp-block-paragraph">Digitale Projekte werden oft nur von kleinen 
Projektteams in Museen umgesetzt. Das dabei entstehende Methodenwissen 
diffundiert nicht immer in andere Bereiche. Wie stellt man Verknüpfungen
 zwischen unterschiedlichen Arbeitsbereichen und Projekten eines Hauses 
her, die augenscheinlich erstmal nichts miteinander zu tun haben? Kann 
es helfen, unterschiedliche Wissensbestände zu visualisieren? Dr. 
Cristoph Kinkeldey (Freie Universität Berlin) macht dies am Beispiel des
 Projekts IKON der Freien Universität Berlin und des Museums für 
Naturkunde Berlin deutlich.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Worauf kommt es bei der Entwicklung neuer digitaler Angebote für 
vielfältige Arten des Lernens, Erlebens und Partizipierens im Museum an?
 Das Verbundprojekt museum4punkt0 rückte hierzu vom 14 – 16.10.2019 im 
Symposium „Digitalwerkstatt Museum“ die Methoden, Abläufe und 
Anforderungen digitaler Entwicklung im Museum in den Fokus.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Unten: Prof. Dr. Willi Xylander: Eine VR-Installation für die internationale Wanderausstellung  ‘Die dünne Haut der Erde’</strong></p>



<figure><iframe loading="lazy" src="https://player.vimeo.com/video/374360847?title=0&amp;portrait=0" allow="autoplay; fullscreen" allowfullscreen="" width="640" height="360" frameborder="0"></iframe></figure>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p class="wp-block-paragraph">Wie macht man für Museumsbesucher*innen die Vielfalt 
eines Lebensraums erfahrbar, dessen Bewohner mit bloßem Auge meist nicht
 sichtbar sind? Prof. Dr. Willi Xylander (Senckenberg Museum für 
Naturkunde Görlitz) erklärt, warum die Wahl des Museums bei der Lösung 
dieses Problems auf Virtual Reality gefallen ist.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Worauf kommt es bei der Entwicklung neuer digitaler Angebote für 
vielfältige Arten des Lernens, Erlebens und Partizipierens im Museum an?
 Das Verbundprojekt museum4punkt0 rückte hierzu vom 14 – 16.10.2019 im 
Symposium „Digitalwerkstatt Museum“ die Methoden, Abläufe und 
Anforderungen digitaler Entwicklung im Museum in den Fokus.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Unten: Ceren Topcu (Staatliche Museen zu Berlin): App-Prototyp ‘Trompe l’oeil: Einblicke in den kreativen Prozess</strong></p>



<figure><iframe loading="lazy" src="https://player.vimeo.com/video/374357985?title=0&amp;portrait=0" allow="autoplay; fullscreen" allowfullscreen="" width="640" height="360" frameborder="0"></iframe></figure>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p class="wp-block-paragraph">Eine Augmented Reality-App lässt Besucher*innen der 
Berliner Gemäldegalerie verborgene Malschichten von Gemälden erkunden. 
Ceren Topcu (wissenschaftliche Mitarbeiterin im Projekt museum4punkt0, 
Staatliche Museen zu Berlin) gibt Einblicke in ihren 
Ideenfindungsprozess auf dem Weg zum App-Prototypen.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Worauf kommt es bei der Entwicklung neuer digitaler Angebote für 
vielfältige Arten des Lernens, Erlebens und Partizipierens im Museum an?
 Das Verbundprojekt museum4punkt0 rückte hierzu vom 14 – 16.10.2019 im 
Symposium „Digitalwerkstatt Museum“ die Methoden, Abläufe und 
Anforderungen digitaler Entwicklung im Museum in den Fokus.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Unten: Kajsa Hartig: From exhibition to experience — public offerings in the digital era</strong></p>



<figure><iframe loading="lazy" src="https://player.vimeo.com/video/374219225?title=0&amp;portrait=0" allow="autoplay; fullscreen" allowfullscreen="" width="640" height="360" frameborder="0"></iframe></figure>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p class="wp-block-paragraph">Kajsa Hartig (Västernorrlands Museum, Schweden) 
argumentiert in ihrem Vortrag, dass Ausstellungen im digitalen Zeitalter
 nicht länger das Hauptmedium für Museumserlebnisse sein müssen. </p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Unter: Alexander Struck (Humboldt Universität) Aspekte nachhaltiger Softwareentwicklung</strong></p>



<figure><iframe loading="lazy" src="https://player.vimeo.com/video/375385530?title=0&amp;portrait=0" allow="autoplay; fullscreen" allowfullscreen="" width="640" height="360" frameborder="0"></iframe></figure>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p class="wp-block-paragraph">Welche Herausforderungen sich insbesondere im Umgang mit Quellcodes zeigen, thematisierte Alexander Struck (Humboldt-Universität zu Berlin) in seinem Vortrag &#8220;Aspekte nachhaltiger Softwareentwicklung&#8221;. Wie sieht gut dokumentierte Software aus und warum ist dies eine Grundvoraussetzung für das offene Entwicklungsprinzip der Open Source Community? Wo und wie findet man (guten) Code? Welche Herausforderungen birgt die Softwareentwicklung im Rahmen institutioneller Strukturen und Strategien? </p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Dr. Eva Brugger: War scheitern schon immer produktiv? Impulse aus der Geschichte der Projektemacherei</strong> </p>



<figure><iframe loading="lazy" src="https://player.vimeo.com/video/375382014?title=0&amp;portrait=0" allow="autoplay; fullscreen" allowfullscreen="" width="640" height="360" frameborder="0"></iframe></figure>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p class="wp-block-paragraph">Nur Mut zum Unperfekten? Zum Abschluss der „Digitalwerkstatt Museum“ nahm Dr. Eva Brugger (Universität Zürich) das Wesen experimenteller Projekte in den Blick – aus historischer Perspektive statt Startup-Sprech.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Inspiration Talks: Unterhaltsam, barrierearm, verspielt und für alle da? — Was muss digitale Vermittlung können?</strong></p>



<figure><iframe loading="lazy" src="https://player.vimeo.com/video/375376823?title=0&amp;portrait=0" allow="autoplay; fullscreen" allowfullscreen="" width="640" height="360" frameborder="0"></iframe></figure>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p class="wp-block-paragraph">Im Sommer 2019 fragte museum4punkt0: Wo drückt der Schuh in deutschen Museen bei der Arbeit mit digitalen Technologien oder Methoden? Die hohen Anforderungen an digitale Vermittlung standen dabei im Fokus u.a. für Dr. Dorit Liebers-Helbig (Deutsches Meeresmuseum Stralsund), Steffen Krautzig (Kunstpalast Düsseldorf) und Anna Riethus (Neanderthal Museum).</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Andrea Geipel (Deutsches Museum): Dokumentation als zentraler Baustein digitaler Entwicklungsprozesse</strong></p>



<figure><iframe loading="lazy" src="https://player.vimeo.com/video/375373403?title=0&amp;portrait=0" allow="autoplay; fullscreen" allowfullscreen="" width="640" height="360" frameborder="0"></iframe></figure>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p class="wp-block-paragraph">Nachhaltig digital statt High-Tech-Strohfeuer: Wie eine gute Dokumentation und abteilungsübergreifende Kommunikation zum nachhaltigen Betrieb digitaler Angebote beitragen können, beleuchtet Andrea Geipel (Deutsches Museum).</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Dr. Sebastian Meier: Verheißungen der digitalen Vermittlung &#8211; Wie geht Personalisierung und Individualisierung?</strong></p>



<figure><iframe loading="lazy" src="https://player.vimeo.com/video/375364921?title=0&amp;portrait=0" allow="autoplay; fullscreen" allowfullscreen="" width="640" height="360" frameborder="0"></iframe></figure>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p class="wp-block-paragraph">Maßgeschneiderte Informationsangebote für unterschiedlichste Besucher*innen im Museum – geht das? Dr. Sebastian Meier (Technologiestiftung Berlin / HCU Hamburg) spricht über die Funktionsweisen von Empfehlungssystemen sowie Chancen und Grenzen der digitalen Personalisierung.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Russell Dornan: Breaking through exhibition walls: how digital formats bring stories to life beyond the museum</strong></p>



<figure><iframe loading="lazy" src="https://player.vimeo.com/video/375360990?title=0&amp;portrait=0" allow="autoplay; fullscreen" allowfullscreen="" width="640" height="360" frameborder="0"></iframe></figure>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p class="wp-block-paragraph">Mit welcher Stimme „spricht“ ein Museum im digitalen Raum?: Russell Dornan (V&amp;A Dundee) schaut in seinem Vortrag über die physischen Grenzen des Museums hinaus. Er zeigt auf, wie sich Schottlands erstes Design Museum Soziale Medien für Bildung und Vermittlung erschließt.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p class="wp-block-paragraph">Worauf kommt es bei der Entwicklung neuer digitaler Angebote für 
vielfältige Arten des Lernens, Erlebens und Partizipierens im Museum an?
 Das Verbundprojekt museum4punkt0 rückte hierzu vom 14 – 16.10.2019 im 
Symposium „Digitalwerkstatt Museum“ die Methoden, Abläufe und 
Anforderungen digitaler Entwicklung im Museum in den Fokus.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Die Rechte am eingeblendeten Foliensatz liegen bei den Autorinnen und Autoren. Das gilt ggf. nicht für einzelne Abbildungen, bei denen die Rechte jeweils zu klären, bzw. benannt sind. Für Fragen zum Foliensatz kontaktieren Sie bitte die jeweilige autorin bzw. den jeweiligen Autoren.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Die Videos entstanden im Rahmen des Symposiums „Digitalwerkstatt Museum“ (14.-16.10.2019), organisiert durch das Verbundprojekt museum4punkt0. </p>



<p class="wp-block-paragraph">Erfahren Sie mehr unter: <a rel="noreferrer noopener" href="http://www.museum4punkt0.de" target="_blank">museum4punkt0.de</a></p>
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